赛事简介:两组服务器的玩家可在赛场开放时间进入赛场,自由选择进攻对方赛场或是防守本方赛场。当一方9个等级的赛场的耐久值全部为0时,即判该方失败,比赛立即结束。
参赛资格:
全服根据综合划分9个等级的赛场,不同综合的玩家只能进入到不同相应等级的赛场中。具体分组情况请见下表:
赛场等级 |
球队综合下限 |
球队综合上限 |
赛场凝聚力 |
1 |
45 |
49.9 |
10000 |
2 |
50 |
54.9 |
10000 |
3 |
55 |
59.9 |
10000 |
4 |
60 |
64.9 |
10000 |
5 |
65 |
69.9 |
10000 |
6 |
70 |
74.9 |
10000 |
7 |
75 |
79.9 |
10000 |
8 |
80 |
84.9 |
10000 |
9 |
85 |
85以上 |
10000 |
报名参赛:
玩家根据综合进入相对应的赛场后可以查看赛场内的攻守双方玩家,并向对方阵营的玩家发起挑战。示意图如下:

注01 : 玩家只可进入与自己综合能力相符的赛场参赛。点击“进入”按钮后即可进入赛场,综合能力不符的玩家“进入”按钮为灰色,点击无效。
注 02:每个赛场所能容纳的人数均有上限,进攻和防守人数上限各占一半。当报名人数达到上限时,后面的玩家需要排队等待进入。
注 03:赛场的当前凝聚力。当某个赛场的聚力为0时,该赛场的凝聚力将不再增长。赛场内的玩家将被系统强制离场。
注 04:此处为进行跨服赛的两个服。
比赛说明:
1、 玩家在进入对方服的相应赛场或己方服的相应赛场后,即可对赛场内的对方玩家发起挑战,挑战无需等待对方确认即可进行。
2、 进入对方服赛场的玩家比赛胜利减少对方服相应赛场的凝聚力,获得进攻积分;进入己方服赛场的玩家比赛胜利增加己方服相应赛场的凝聚力,获得防守积分。
.jpg)
注 01:点击此处即可向对方玩家发起挑战,挑战时失败的一方离开赛场,等待5分钟后才能再次排队进入赛场。
注 02:点击此处即可退出赛场。离开赛场后再次进入需要5分钟的等待时间。
注 03:赛场的当前凝聚力。当玩家所在的赛场凝聚力为0时,赛场内玩家离开该赛场。
注 04:每个赛场的凝聚力增减情况如下表:
赛场等级 |
攻击胜利减少凝聚力 |
防守胜利增加凝聚力 |
无人应战每10分钟增减 |
1 |
5 |
5 |
15 |
2 |
20 |
20 |
60 |
3 |
35 |
35 |
105 |
4 |
50 |
50 |
150 |
5 |
65 |
65 |
195 |
6 |
80 |
80 |
240 |
7 |
95 |
95 |
285 |
8 |
110 |
110 |
330 |
9 |
125 |
125 |
375 |
赛场规则:
1. 进入各个赛场的综合需求只计算球队的原始综合和球星加成,不计算球员装备和对话等加成。
2. 跨服赛内不会发生任何伤病事件、不损失体力、不获得训练点和战术点,不损耗装备耐久度。
3. 赛场凝聚力为0后,该赛场内正在进行的比赛继续进行,但不在计算耐久的增减。
比赛奖励:
1. 跨服赛结束后,获胜方将获得第二天全服务器在线回体数值增加50%的奖励;失败方第二天全服务器在线回体将减少50%。
2. 玩家进攻时减少对方赛场的耐久和防守时增加己方赛场的耐久,将按照 1:1的比率换算为荣誉积分(荣誉积分分为攻击积分和防守积分两种)
3. 按照荣誉积分的多少对参与跨服赛的玩家进行排名,进攻排行榜与防守排行榜中排名最高者将获得“夺旗者”或“守旗者”的荣誉称号。该荣誉将在球队信息页面中的球队荣誉里展示。
4. 获胜方进攻与防守排行榜前3名的玩家可以分别获得100代金券,50代金券,30代金券的奖励。
|