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跨服赛场说明

 

赛事简介:两组服务器的玩家可在赛场开放时间进入赛场,自由选择进攻对方赛场或是防守本方赛场。当一方9个等级的赛场的耐久值全部为0时,即判该方失败,比赛立即结束。
参赛资格:
全服根据综合划分9个等级的赛场,不同综合的玩家只能进入到不同相应等级的赛场中。具体分组情况请见下表:

赛场等级

球队综合下限

球队综合上限

赛场凝聚力

1

45

49.9

10000

2

50

54.9

10000

3

55

59.9

10000

4

60

64.9

10000

5

65

69.9

10000

6

70

74.9

10000

7

75

79.9

10000

8

80

84.9

10000

9

85

85以上

10000

报名参赛:
玩家根据综合进入相对应的赛场后可以查看赛场内的攻守双方玩家,并向对方阵营的玩家发起挑战。示意图如下:

注01 : 玩家只可进入与自己综合能力相符的赛场参赛。点击“进入”按钮后即可进入赛场,综合能力不符的玩家“进入”按钮为灰色,点击无效。
注 02:每个赛场所能容纳的人数均有上限,进攻和防守人数上限各占一半。当报名人数达到上限时,后面的玩家需要排队等待进入。
注 03:赛场的当前凝聚力。当某个赛场的聚力为0时,该赛场的凝聚力将不再增长。赛场内的玩家将被系统强制离场。
注 04:此处为进行跨服赛的两个服。
比赛说明:
1、 玩家在进入对方服的相应赛场或己方服的相应赛场后,即可对赛场内的对方玩家发起挑战,挑战无需等待对方确认即可进行。
2、 进入对方服赛场的玩家比赛胜利减少对方服相应赛场的凝聚力,获得进攻积分;进入己方服赛场的玩家比赛胜利增加己方服相应赛场的凝聚力,获得防守积分。

注 01:点击此处即可向对方玩家发起挑战,挑战时失败的一方离开赛场,等待5分钟后才能再次排队进入赛场。
注 02:点击此处即可退出赛场。离开赛场后再次进入需要5分钟的等待时间。
注 03:赛场的当前凝聚力。当玩家所在的赛场凝聚力为0时,赛场内玩家离开该赛场。
注 04:每个赛场的凝聚力增减情况如下表:

赛场等级

攻击胜利减少凝聚力

防守胜利增加凝聚力

无人应战每10分钟增减

1

5

5

15

2

20

20

60

3

35

35

105

4

50

50

150

5

65

65

195

6

80

80

240

7

95

95

285

8

110

110

330

9

125

125

375

赛场规则:
1. 进入各个赛场的综合需求只计算球队的原始综合和球星加成,不计算球员装备和对话等加成。
2. 跨服赛内不会发生任何伤病事件、不损失体力、不获得训练点和战术点,不损耗装备耐久度。
3. 赛场凝聚力为0后,该赛场内正在进行的比赛继续进行,但不在计算耐久的增减。
比赛奖励
1. 跨服赛结束后,获胜方将获得第二天全服务器在线回体数值增加50%的奖励;失败方第二天全服务器在线回体将减少50%。
2. 玩家进攻时减少对方赛场的耐久和防守时增加己方赛场的耐久,将按照 1:1的比率换算为荣誉积分(荣誉积分分为攻击积分和防守积分两种)
3. 按照荣誉积分的多少对参与跨服赛的玩家进行排名,进攻排行榜与防守排行榜中排名最高者将获得“夺旗者”或“守旗者”的荣誉称号。该荣誉将在球队信息页面中的球队荣誉里展示。
4. 获胜方进攻与防守排行榜前3名的玩家可以分别获得100代金券,50代金券,30代金券的奖励。

    

 

 
 

 

 
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